Samsung перед CES 2026 представила линейку игровых мониторов Odyssey с упором на максимальную частоту обновления и новый уровень иммерсии за счёт 3D без очков. Главная новинка — 32‑дюймовый Odyssey 3D (G90XH), первый в мире 6K‑монитор с «головокружительным» трёхмерным изображением без шлемов и очков. При этом не менее громкая модель линейки — Odyssey G6 — выделяется режимом 1040 Гц в Full HD и нацелена на киберспорт.

Odyssey 3D (G90XH): 6K и 3D без очков
Ключевые характеристики Odyssey 3D
Samsung позиционирует Odyssey 3D как флагман для тех, кому важны и высокое разрешение, и 3D‑эффекты.
- Диагональ: 32 дюйма, плоская панель IPS.
- Разрешение: 6K — 6144 × 3456 пикселей.
- Частота обновления: 165 Гц, с режимом Dual Mode до 330 Гц при снижении разрешения до 3K.
- Время отклика: 1 мс GtG, поддержка адаптивной синхронизации (FreeSync / G‑Sync совместимость).
- Интерфейсы: HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, ориентировка на современные ПК и консоли.
Для 6K‑монитора целевая аудитория — ПК‑геймеры с топовыми видеокартами, создатели контента и энтузиасты, которые уже упираются в потолок 4K.
Как работает 3D без очков
Главная особенность Odyssey 3D — очки больше не нужны.
- Используется технология Light Field Display (LFD):
- Лентикулярная линза направляет разные изображения на левый и правый глаз, создавая стереоэффект.
- Встроенные камеры отслеживают положение глаз и подстраивают глубину и перспективу в реальном времени.
- Монитор может:
- Показывать нативный 3D‑контент.
- Конвертировать часть 2D‑игр и видео в псевдо‑3D с помощью алгоритмов и AI.
За счёт трекинга взгляда эффект должен сохраняться даже при небольших перемещениях головы, что было критичной проблемой более ранних 3D‑мониторов и телевизоров.

Поддержка игр и сценарии использования
Игры с нативной поддержкой 3D
Samsung работает с игровыми студиями, чтобы добавить «правильные» 3D‑эффекты в популярные тайтлы. Для Odyssey 3D заявлен список оптимизированных игр, в которых глубина сцены, дистанция и разделение объектов выглядят естественно, а не как «слои картона». Среди упоминаемых проектов:
- The First Berserker: Khazan.
- Lies of P и дополнение Lies of P: Overture.
- Stellar Blade и ряд других игр на Unreal Engine, которые должны получить поддержку по мере обновлений.
По мере развития экосистемы Samsung планирует довести число официально поддерживаемых игр примерно до нескольких десятков, включая как одиночные проекты, так и условно‑сетевые игры.
2D → 3D и повседневное использование
Важный момент — Odyssey 3D не превращается в «игрушку только ради 3D». Монитор может работать как обычный 2D‑6K‑дисплей с высокой плотностью пикселей. Режим 2D → 3D работает не только в играх, но и с видео, хотя качество эффекта зависит от исходного контента. Для работы и создания контента пользователи могут отключить 3D и пользоваться монитором как высококлассным профессиональным экраном.
Такой подход делает устройство более универсальным и снижает риск, что 3D‑монитор будет простаивать вне игр.
Odyssey G6 с частотой 1040 Гц

Характеристики Odyssey G6
Хотя внимание прессы привлёк 6K‑3D‑монитор, многие обзоры отмечают, что настоящая «бомба» в линейке — новый Odyssey G6.
- Диагональ: 27 дюймов, плоская панель.
- Базовое разрешение: QHD (2560 × 1440) с частотой до 600 Гц.
- Dual Mode: в режиме Full HD (1920 × 1080) частота обновления достигает 1040 Гц.
- Нацеленность: киберспорт, соревновательные онлайн‑игры, где важна максимальная плавность и минимальные артефакты движения.
Это один из первых массовых мониторов, выходящих далеко за пределы классических 240–360 Гц и даже редких 500–600 Гц решений.
Зачем вообще 1040 Гц?
На практике разницу между, скажем, 360 и 1040 Гц сможет почувствовать далеко не каждый, но для киберспортсменов и энтузиастов сверхплавности такой запас может быть интересен.
- При сверхвысоких частотах:
- Уменьшается разрыв между кадрами, снижается эффект смаза и разрыва изображения при быстром движении.
- Улучшается чёткость moving‑object‑деталей, что важно в шутерах и киберспортивных дисциплинах.
- Реализовать такую частоту можно только в низком разрешении (Full HD), что делает режим актуальным именно для соревновательных игр, а не для одиночных ААА‑проектов с упором на графику.
Таким образом, Odyssey G6 и Odyssey 3D закрывают две разные ниши: экстремальная плавность против максимальной детализации и 3D‑эффектов.
Samsung уже несколько лет удерживает первое место на рынке игровых мониторов с частотой выше 144 Гц по выручке, и новая линейка Odyssey призвана продлить этот статус.
- По данным IDC, доля Samsung в сегменте быстрых игровых мониторов составляет около 18,8%.
- За счёт внедрения 6K‑3D и рекордных частот компания стремится не только удержать долю, но и задать тренд на новые форматы отображения — без VR‑шлемов и дополнительных очков.
Для игроков это означает расширение выбора: от классических 144–240 Гц до экспериментальных 3D‑и ультра‑высокочастотных решений.
Цена, доступность и стоит ли ждать
Точные цены на 32‑дюймовый 6K Odyssey 3D компания пока не раскрывает, но по аналогии с 27‑дюймовым 4K Odyssey 3D G90XF (около 1999 долларов в США при старте предзаказов) можно ожидать премиальный ценник.
- Вероятнее всего, 6K‑модель будет дороже, учитывая более высокое разрешение и крупную диагональ.
- Поставки, как правило, начинаются с ключевых рынков Северной Америки, Европы и Кореи, затем устройства появляются в других регионах.
Для рынка России такие мониторы, как правило, добираются через официальных дистрибьюторов или серый импорт, что может дополнительно повышать стоимость.
Источники: news.samsung.com, www.pcgamer.com