AOC представила новый 27-дюймовый игровой монитор Q27G3H на китайском рынке, предлагая интересное сочетание производительности и цены. Монитор стоит 1,149 юаней ($158) и уже доступен на JD.com. Давайте рассмотрим его ключевые характеристики.
Монитор имеет разрешение 2K QHD (2560 x 1440) и поддерживает частоту обновления 200 Гц, что обеспечивает плавные и отзывчивые визуальные эффекты, идеально подходящие как для игр, так и для создания контента.
Q27G3H построен на панели Fast IPS, что обеспечивает широкий угол обзора и точное воспроизведение цвета. Он поддерживает время отклика 1 мс (GtG) и крайне низкое MPRT времени отклика в 0.3 мс, что помогает уменьшить размытие при быстрых сценах. Монитор также поддерживает адаптивную синхронизацию (Adaptive Sync) и совместим с AMD FreeSync, гарантируя отсутствие разрывов изображения в играх.
Панель имеет сертификат HDR400 и поддерживает 10-битный цвет (8 бит + FRC), позволяя отображать 10.7 миллиардов цветов. Она покрывает 99% цветовой гаммы sRGB и 95% DCI-P3, а также выпускается с заводской настройкой цветовой точности (ΔE<2), что делает ее подходящей для задач, требующих точности цвета, таких как редактирование фотографий и видеопроизводство.
Для дополнительного комфорта зрения Q27G3H оснащён системой DC-диммирования и панелью с низким уровнем синего цвета, сертифицированной TÜV. В комплекте есть несколько режимов синего света, предназначенных для различных задач, таких как просмотр мультимедиа, чтение и офисная работа.
С точки зрения эргономики, монитор оснащен полностью регулируемой подставкой, поддерживающей наклон (-5° до 23°), поворот (-30° до 30°), регулировку высоты (до 130 мм) и поворот (от -90° до 90°). Он также поддерживает VESA-крепление размером 100 x 100 мм.
Варианты подключения включают HDMI 2.1, DisplayPort 1.4 и аудиопорт 3.5 мм, что делает его универсальным выбором как для пользователей ПК, так и для консолей. Для геймеров в мониторе предусмотрены такие функции, как настройка цвета игры, режим низкой задержки ввода, контроль темного поля и перекрестие на экране для улучшенной точности в шутерах от первого лица.
[Источник: JD.com]